3 Cara Augmented Reality Dapat Membantu Kita Dengan COVID-19 dan Seterusnya

  • Ada tiga hal yang dilakukan augmented reality dengan sangat baik: visualisasi, anotasi, dan mendongeng;
  • Ada contoh di masing-masing bidang ini yang berlaku untuk realitas COVID-19 saat ini dan yang dapat dikembangkan setelah lembaga budaya, sekolah, dan tempat kerja membuka kembali pintu mereka;
  • Mulai dari memungkinkan pembelajaran online hingga memungkinkan akses ke acara dan pengalaman budaya, aplikasi augmented reality dan virtual reality dapat membantu kita mengatasi isolasi dari penguncian COVID-19.

Augmented reality memungkinkan informasi digital ditumpangkan dan diintegrasikan ke dalam lingkungan fisik kita. Dengan penguncian banyak dari kita di rumah selama pandemi global, augmented reality adalah alat yang dapat membantu kita mengubah lingkungan langsung kita menjadi ruang untuk belajar, bekerja, dan hiburan.

Augmented reality dapat membawa dunia luar: dari safari virtual dengan hewan dalam 3D di ruang tamu Anda menggunakan pencarian augmented reality Google di ponsel cerdas Anda hingga berkolaborasi dengan avatar teman jarak jauh seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama menggunakan Spasial.

Ada tiga hal yang augmented reality lakukan dengan sangat baik: visualisasi, anotasi, dan bercerita. Ada contoh di masing-masing bidang ini yang berlaku untuk realitas COVID-19 saat ini dan yang dapat dikembangkan setelah lembaga budaya, sekolah, dan tempat kerja membuka kembali pintu mereka.

Bagaimana VR dan AR akan digunakan pada tahun 2025

Satu hal yang pasti: augmented reality tidak lagi hanya tentang teknologi; ini tentang mendefinisikan bagaimana kita ingin hidup di dunia nyata dengan teknologi baru ini dan bagaimana kita akan merancang pengalaman yang bermakna dan dapat memperkaya umat manusia.

Augmented reality adalah alat visualisasi yang kuat. Hal ini memungkinkan Anda untuk membawa objek atau konsep ke dalam realitas yang dibayangkan, tidak dapat diakses atau sulit untuk dipahami dan bahkan dapat membantu membuat yang tak terlihat terlihat. Contoh yang menggambarkan potensinya meliputi yang berikut:

Dengan ruang kelas ditutup di seluruh dunia, pendidik mengambil langkah menuju model pembelajaran online. 185 mahasiswa kedokteran tahun pertama Case Western Reserve University (CWRU) menggunakan HoloLens dan HoloAnatomy, aplikasi augmented reality pemenang penghargaan dari CWRU University dan Cleveland Clinic, untuk belajar dari rumah mereka sendiri. HoloAnatomy membantu siswa belajar tentang tubuh manusia dengan cara yang tidak mungkin sebaliknya. Dengan dapat mengakses detail terkecil anatomi manusia dalam 3D, pembelajaran siswa tidak dibatasi oleh ketersediaan mayat untuk diseksi atau ilustrasi buku teks medis 2D.

Pada Desember 2019, The New York Times menerbitkan pengalaman augmented reality yang memvisualisasikan partikel pencemar mikroskopis yang mendatangkan malapetaka pada kesehatan manusia. Dengan menggunakan aplikasi ini, Anda dapat melihat bagaimana udara paling tercemar di dunia dibandingkan dengan udara populasi Anda. Pengalaman yang membuka mata ini terungkap di ruangnya yang menggambarkan tingkat polusi sedang hingga ekstrem dari Bay Area ke New Delhi. Semua data yang disajikan dalam pengalaman mendahului COVID-19, tetapi augmented reality dapat digunakan dalam proyek masa depan untuk memvisualisasikan dampak drastis penguncian nasional terhadap polusi udara dan lingkungan.

Yayasan Dan Marino dan Magic Leap telah menciptakan sistem pelatihan wawancara kerja virtual untuk orang dewasa muda dengan gangguan spektrum autisme untuk berlatih di lingkungan simulasi yang aman yang membangun kompetensi dan mengurangi kecemasan. Saat ini, berkomunikasi dengan manusia virtual juga bisa menjadi cara untuk membantu orang merasa kurang terisolasi di rumah mereka sendiri.

Kemitraan antara Brainlab dan Magic Leap

Anotasi augmented reality membantu memandu Anda dalam melakukan tugas, menavigasi lingkungan baru, atau bahkan memberikan deskripsi real-time tentang apa yang terjadi di sekitar Anda.

Solusi bantuan jarak jauh Dynamics 365 Microsoft di HoloLens dan perangkat seluler memungkinkan kolaborasi jarak jauh dengan berbagi tampilan langsung dengan para ahli untuk mendapatkan bantuan. Para ahli dapat langsung menuliskan apa yang Anda cari untuk memandu Anda melalui sebuah proses. Sebelumnya digunakan di tempat kerja untuk melakukan perbaikan dan pelatihan layanan lapangan, skenario bantuan jarak jauh dapat diperluas ke keadaan darurat di lokasi terpencil di mana para ahli seperti profesional medis mungkin tidak tersedia.

Kacamata tangkapan pintar digunakan selama pertunjukan di Teater Nasional di London.

Di tempat lain, Teater Nasional London menggunakan augmented reality untuk membuat pertunjukannya lebih mudah diakses oleh orang-orang yang tuli dan sulit mendengar. Dengan menggunakan sepasang kacamata dengan subtitle cerdas, pengguna melihat transkrip dialog dan deskripsi suara pertunjukan yang ditampilkan pada kacamata. Lembaga budaya di seluruh dunia saat ini sedang melakukan siaran langsung selama penguncian. Ketika organisasi membuka kembali pintu mereka dan pengembalian publik, pengalaman langsung akan kembali dan merancang aksesibilitas akan menjadi area yang akan terus berkembang dalam augmented reality.

Microsoft Tokyo Project membantu orang tunanetra “melihat” menggunakan augmented reality, kecerdasan buatan, dan aplikasi HoloLens. Perangkat dapat mendeteksi lokasi orang di lingkungan pengguna dan mengenali wajah, mengirimkan informasi kepada pengguna melalui audio. Mungkin fitur masa depan dapat ditambahkan untuk berkontribusi pada keamanan jarak fisik dengan memberikan peringatan kepada pengguna ketika orang berada dalam jarak dua meter satu sama lain.

3. Mendongeng

Augmented reality memungkinkan mode baru bercerita dan ekspresi kreatif dengan pengalaman yang terjadi baik di rumah kita maupun di ruang publik. Dengan menyajikan perspektif baru dan alternatif, itu mengubah cara kita menceritakan, berbagi, dan bahkan mengingat cerita.

Pada Februari 2020, The Los Angeles Times bermitra dengan Yahoo News, perusahaan media RYOT dan artis Micah 404 untuk menciptakan pengalaman augmented reality menjelajahi gaun Oscar ikonik dari lima dekade terakhir. Dengan penundaan acara yang tidak terbatas seperti Met Gala 2020 (gala penggalangan dana tahunan untuk Costume Institute of the Metropolitan Museum of Art di New York City) dan pameran yang sesuai, augmented reality dapat memberikan cara untuk membawa pengalaman ke rumah Anda dengan hampir mengenakan kostum dari pameran.

Pelajaran di aplikasi Herstory

Putri Evolusi dan Goodby Silverstein &Partners

Pelajaran di Herstory menggunakan augmented reality untuk membantu menulis ulang buku-buku sejarah di kelas dan menginspirasi para pemimpin masa depan dengan menyajikan kisah-kisah wanita yang kuat. Gunakan ponsel cerdas Anda untuk memindai potret seorang pria di buku teks A History of US, Book 5: Liberty For All? 1820-1860 untuk menemukan cerita terkait tentang seorang wanita yang terlupakan dalam sejarah. Anda dapat menikmati aplikasi augmented reality dari rumah secara gratis tanpa buku teks dengan memindai gambar di sini dengan ponsel cerdas Anda.

Galeri Nasional di Praha menggunakan haptics (umpan balik taktil virtual) untuk membantu orang buta dan tunanetra mengalami karya seni menggunakan aplikasi Touching Masterpieces Neurodigital. Dengan sepasang sarung tangan haptic, pengguna dapat “melihat” patung 3D virtual seperti Michelangelo David melalui serangkaian getaran taktil di ujung jari, telapak tangan dan tangan.

Melihat, mendengarkan, dan menyentuh realitas yang mungkin melalui kekuatan augmented reality dapat membuat kita memikirkan kembali kesediaan kita untuk menyambut dan mengaktifkan perubahan positif di dunia. Mari kita jadikan itu tujuan kolektif kita dan komitmen kita untuk merancang demi kebaikan umat manusia.

Related posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.