Augmented reality

Augmented reality (AR) adalah istilah yang digunakan untuk mendefinisikan pandangan langsung atau tidak langsung dari lingkungan fisik dunia nyata, yang unsur-unsurnya dikombinasikan dengan elemen virtual untuk penciptaan realitas campuran real-time. Ini terdiri dari satu set perangkat yang menambahkan informasi virtual ke informasi fisik yang ada. Ini adalah perbedaan utama dengan realitas virtual, karena tidak menggantikan realitas fisik, tetapi overprints data komputer ke dunia nyata.

.
Dengan bantuan teknologi (misalnya, menambahkan visi komputer dan pengenalan objek) informasi tentang dunia nyata di sekitar pengguna menjadi interaktif dan digital. Informasi buatan tentang lingkungan dan objek dapat disimpan dan diambil sebagai lapisan informasi di atas pandangan dunia nyata.
Penelitian augmented reality mengeksplorasi penerapan citra yang dihasilkan komputer real-time untuk rekaman video sebagai cara untuk memperbesar dunia nyata. Penelitian ini mencakup penggunaan layar yang dipasang di kepala, layar virtual yang ditempatkan pada retina untuk meningkatkan visualisasi, dan pembangunan lingkungan yang dikendalikan dari sensor dan aktuator.

Ada dua definisi augmented reality yang diterima secara umum saat ini.
Salah satunya diberikan oleh Ronald Azuma pada tahun 1997. Definisi Azuma mengatakan bahwa augmented reality:
Menggabungkan elemen nyata dan virtual.
Ini interaktif secara real time.
-Ini terdaftar dalam 3D.

.
Selain itu, Paul Milgram dan Fumio Kishino mendefinisikan realitas Milgram-Virtuality Continuum pada tahun 1994. Mereka menggambarkannya sebagai kontinum yang membentang dari lingkungan nyata ke lingkungan virtual murni. Di antaranya ada Augmented Reality (lebih dekat dengan lingkungan nyata) dan Augmented Virtuality (lebih dekat dengan lingkungan virtual).
.
Baru-baru ini, istilah augmented reality telah menyebar karena meningkatnya minat masyarakat umum. Di Meksiko layanan ini juga dikenal sebagai Dimensi Interaktif.

Ada tiga teknik utama untuk menunjukkan augmented reality:

.
– Tampilkan di kepala:

.
Layar yang dipasang di kepala (HMD Head-Mounted Display) menunjukkan gambar tempat-tempat dunia fisik dan sosial di mana kita berada, serta objek virtual pada tampilan pengguna saat ini. HMD adalah perangkat optik yang memungkinkan pengguna untuk melihat dunia fisik melalui lensa dan overlay informasi grafis yang tercermin di mata pengguna. HMD harus dilacak dengan sensor. Pelacakan ini memungkinkan sistem komputer untuk menambahkan informasi virtual ke dunia fisik. Keuntungan utama dari augmented reality HMD adalah integrasi informasi virtual dalam dunia fisik bagi pengguna. Informasi grafis dikondisikan ke tampilan pengguna.

.
Perangkat manual dengan augmented reality memiliki perangkat komputasi yang menggabungkan layar kecil yang pas di tangan pengguna. Semua solusi yang digunakan hingga saat ini oleh perangkat genggam yang berbeda telah menggunakan teknik melapiskan pada video dengan informasi grafis. Awalnya, perangkat genggam menggunakan sensor pelacakan seperti kompas digital dan GPS yang menambahkan penanda ke video. Kemudian penggunaan sistem, seperti ARToolKit, memungkinkan kami untuk menambahkan informasi digital ke aliran video secara real time. Saat ini sistem penglihatan seperti SLAM atau PTAM digunakan untuk pelacakan. Layar genggam menjanjikan kesuksesan komersial pertama dari teknologi Augmented Reality. Dua keunggulan utamanya adalah sifat portabel perangkat genggam dan kemungkinan diterapkan di ponsel kamera.

.
Spatial Augmented Reality (SAR) menggunakan proyektor digital untuk menampilkan informasi grafis tentang objek fisik. Perbedaan utama adalah bahwa layar terpisah dari pengguna sistem. Karena tampilan tidak terkait dengan setiap pengguna, ini memungkinkan kelompok pengguna untuk menggunakannya pada saat yang sama dan mengoordinasikan pekerjaan di antara mereka. SAR memiliki beberapa keunggulan dibandingkan tampilan kepala tradisional dan perangkat genggam. Pengguna tidak diwajibkan untuk membawa peralatan di atas atau menjalani keausan layar pada mata. Hal ini membuat tampilan spasial kandidat yang baik untuk pekerjaan kolaboratif, karena pengguna dapat melihat wajah satu sama lain. Tampilan spasial tidak dibatasi oleh resolusi layar, yang mempengaruhi perangkat sebelumnya. Sistem proyeksi memungkinkan Anda menggabungkan lebih banyak proyektor untuk memperluas area tampilan. Perangkat portabel memiliki jendela kecil ke dunia untuk mewakili informasi virtual, sementara dalam sistem SAR Anda dapat menampilkan lebih banyak permukaan virtual sekaligus di lingkungan dalam ruangan. Ini adalah alat yang berguna untuk desain, karena memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan realitas yang nyata secara pasif.

.
Augmented Reality menawarkan jumlah tak terbatas kemungkinan baru untuk interaksi, yang membuatnya hadir di banyak dan beberapa bidang, seperti arsitektur, hiburan, pendidikan, seni, kedokteran atau komunitas virtual.

.
-Proyek pendidikan:

.
Saat ini sebagian besar aplikasi Augmented Reality untuk proyek pendidikan digunakan di museum, pameran, taman hiburan… karena biayanya belum cukup rendah untuk digunakan di ranah domestik. Tempat-tempat ini memanfaatkan koneksi nirkabel untuk menunjukkan informasi tentang objek atau tempat, serta gambar virtual seperti reruntuhan atau lanskap yang direkonstruksi seperti di masa lalu, Selain skenario lengkap dalam augmented reality, di mana Anda dapat menghargai dan berinteraksi dengan berbagai elemen dalam 3D, seperti bagian tubuh, beberapa karya tentang ini ada di situs web ini, beberapa contoh juga dalam video ini, atau di video lainnya.
.

.
Penerapan Augmented Reality dalam operasi memungkinkan ahli bedah untuk melapiskan data visual seperti termografi atau batas tepi bersih tumor, tidak terlihat dengan mata telanjang, meminimalkan dampak operasi.
.

.
Dengan mempertimbangkan bahwa game adalah pasar yang bergerak sekitar 30.000 juta dolar per tahun di Amerika Serikat, dapat dimengerti bahwa banyak yang bertaruh pada Augmented Reality di bidang ini karena dapat membawa banyak kemungkinan baru ke cara bermain. Salah satu pementasan Augmented Reality yang paling representatif adalah “Can You See Me Now?”, oleh Blast Theory. Ini adalah permainan pengejaran jalanan online di mana pemain mulai di lokasi acak di kota, membawa laptop dan terhubung ke penerima GPS. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memastikan bahwa pelari lain tidak mencapai kurang dari 5 meter dari mereka, karena dalam hal ini mereka diambil foto dan kehilangan permainan. Edisi pertama berlangsung di Sheffield tetapi kemudian diulang di banyak kota Eropa lainnya. Proyek lain yang paling sukses adalah ARQuake Project, di mana Anda dapat memainkan video game Quake di luar ruangan, menembaki monster virtual. Terlepas dari perkiraan ini, masih sulit untuk mendapatkan keuntungan dari pasar game karena perangkat kerasnya sangat mahal dan akan memakan waktu lama untuk mengamortisasinya.
.

.
Augmented Reality dapat diterapkan untuk mensimulasikan penerbangan dan rute darat.

.
– Layanan darurat dan militer:

.
Dalam keadaan darurat, Augmented Reality dapat digunakan untuk menunjukkan instruksi evakuasi dari suatu tempat. Di bidang militer, ia dapat menampilkan informasi peta, lokasi musuh …

.
Augmented Reality sangat berguna ketika datang untuk hampir membangkitkan kembali bangunan bersejarah yang hancur, serta proyek konstruksi yang masih dalam rencana, beberapa contoh dapat dilihat di situs web itu, juga beberapa video demonstrasi dalam video ini.

.
-Dukungan dengan tugas-tugas kompleks:

Related posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.