| augmented reality Blog IL3 – UB

Augmented reality adalah definisi superposisi informasi virtual tentang lingkungan nyata dari aplikasi komputer. Dengan cara ini, kita dapat menggabungkan visi nyata dalam sehari-hari dengan informasi tambahan yang dapat mengubah cara kita menginformasikan, membeli, belajar dan bahkan berhubungan satu sama lain.

Untuk dapat melakukan tindakan ini, kita memerlukan perangkat komputer di mana kita akan melihat informasi tambahan kapan saja dan itu juga akan memungkinkan kita untuk berinteraksi untuk menerima lebih banyak informasi daripada yang kita rasakan di dunia nyata.

Saat ini, ada banyak aplikasi dan contoh proyek yang dilakukan dengan teknologi ini di bidang yang beragam seperti pengajaran, rekreasi, pariwisata, pemasaran, museografi dan bahkan operasi.

Untuk dapat mencicipi aplikasi augmented reality, pada dasarnya kita membutuhkan peserta pameran sebagai layar di mana kita dapat melihat informasi tambahan ini dan perangkat lunak yang, mengendalikan kamera, sensor atau GPS dan menafsirkan pola atau koordinat dunia nyata, akan menghasilkan informasi ini.

Untuk menentukan informasi yang akan diimplementasikan, pekerjaan sebelumnya diperlukan tergantung pada aplikasi yang sesuai:

  • Dalam kasus superposisi gambar di dunia nyata, yang dibutuhkan adalah mengembangkan gambar-gambar ini dalam lingkungan virtual yang akan dihubungkan ke pola melalui koordinat tiga dimensi virtual. Setelah kamera atau sensor secara visual mendeteksi ‘pola’, perangkat lunak melemparkan kita informasi tambahan dan melakukan pekerjaan menangkap pola secara permanen dalam posisi itu dan melapiskan lingkungan virtual ini secara real time. Dalam hal ini, sudut pandang animasi berubah jika kita memindahkan pola.
  • Dalam kasus tumpang tindih informasi yang ditambahkan melalui sistem seluler melalui geolokasi, perlu untuk menyiapkan materi secara komputeris sehingga perangkat menerima informasi setelah sensor GPS berada pada titik yang tepat yang ditandai sebelumnya. Ini memungkinkan kami untuk menerima informasi visual dari foto atau audio tentang tempat-tempat yang kami kunjungi. Sistem ini berbeda dari yang sebelumnya karena informasi tidak terkait dengan apa yang dilihat kamera, tetapi terkait dengan tempat fisik di mana kita berada.

Pertumbuhan teknologi progresif dalam kehidupan sehari-hari membuat kemungkinan eksperimen teknologi ini salah satu dari kita, karena semua (atau hampir semua) memiliki komputer dengan webcam di rumah atau memiliki ponsel dengan kamera terintegrasi.

Saat ini, bidang apa pun dalam kaitannya dengan komunikasi dipengaruhi oleh teknologi baru ini, yang beradaptasi dengan bidang yang beragam seperti televisi, menu restoran atau perbaikan mobil.

Mari kita lihat beberapa aplikasinya:

  • Pengajaran dan pendidikan
    Di bidang pendidikan, augmented reality dapat memberikan cara belajar alternatif: Anda dapat menikmati sejarah belajar melalui rekreasi warisan yang dapat di manipulable, Anda dapat mengakses banyak informasi melalui jaringan melalui laptop dan webcam kami, atau Anda bahkan dapat membuat kunjungan yang lebih menyenangkan, partisipatif dan interpretatif oleh anak-anak sekolah ke museum dengan fasilitas augmented reality.
  • Acara dan presentasi
    Berkat augmented reality, perusahaan yang membuat presentasi atau konvensi produk dapat membawa tingkat inovasi dan kejutan bagi peserta mereka, karena mereka dapat memperkaya presentasi dengan efek 3D langsung dan mencampur presenter dengan efek khusus yang melintasi lingkungan eksklusif yang dengannya Anda dapat berinteraksi.
  • Pemasaran dan periklanan
    Representasi produk virtual dan aplikasi interaktif yang ditujukan untuk promosi atau tempat penjualan memfasilitasi diferensiasi dan peningkatan masing-masing produk yang akan diiklankan. Augmented reality menawarkan perusahaan alat yang sangat kuat bagi konsumen potensial mereka untuk bermain dan bereksperimen dengan produk dan menikmati pengalaman yang unik. Kita juga harus berpikir bahwa, karena ketertarikan mereka, karakteristik mereka dan audiens mereka, kampanye pemasaran online dengan augmented reality biasanya menjadi bintang kampanye virtual.
  • Rekreasi
    Dalam dunia rekreasi dan kesenangan, masa depan augmented reality sangat besar dan penerapannya hadir di saluran yang berbeda, seperti game untuk konsol video game, yang menggunakan pola pengenalan (misalnya: invizimals) atau sebagai pengalaman imersif, seperti yang dibuat oleh taman Futuroscope, di mana pengunjung berinteraksi langsung dengan dunia virtual melalui kacamata imersif dan sensor eksternal yang ditempatkan di tangan.

Aplikasi ponsel

Mengambil keuntungan dari kemajuan hampir setiap hari dari perangkat ini, tindakan yang beragam seperti tindakan pemasaran dapat dilakukan, yang dengannya kita dapat menemukan konten yang tersembunyi dalam iklan surat kabar atau aplikasi yang dapat beradaptasi dengan perdagangan dan pariwisata yang dapat memungkinkan kita untuk menerima informasi secara real time dari tempat kita berada, kita bahkan dapat memiliki aplikasi yang menerjemahkan poster signage ketika kita bepergian ke luar negeri.

Ada program eksklusif untuk seluler, seperti Layar, yang, melalui GPS, kompas, dan augmented reality menunjukkan kepada kita informasi tentang apa yang kita miliki tentang menambahkan lapisan informasi digital kontekstual secara real time (layanan, apotek, tempat wisata, ATM, monumen, museum …). Dengan ini, ia melapiskan titik informasi yang diwakili oleh ikon di layar ponsel.

Related posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.