Augmented reality dalam 5 angka saat ini yang dapat Anda pertimbangkan dalam strategi Anda

Berlangganan Merca2.0 dan akses lebih dari 3.500 artikel eksklusif untuk pelanggan. Klik di sini

Selama 2018, pengeluaran konsumen untuk konten / aplikasi augmented reality mencapai $ 3,5 miliar.

  • Selama 2018, pengeluaran konsumen untuk konten / aplikasi augmented reality mencapai $ 3,5 miliar.
  • Augmented reality adalah salah satu yang memungkinkan pengguna perangkat untuk memvisualisasikan bagian dari dunia nyata dan pada saat yang sama informasi grafis ditambahkan oleh perangkat ini.
  • Baca: 5 sekutu digital dalam pencarian pekerjaan Anda

Statistik menunjukkan bahwa investasi perusahaan virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) di dunia, selama kuartal pertama 2016, berjumlah seribu 77 juta dolar, menurut angka eMarketer, yang diproyeksikan oleh Statista.

Tetapi sejak itu investasi telah diperbesar. Pertama, harus dikatakan bahwa augmented reality adalah salah satu yang memungkinkan pengguna perangkat untuk memvisualisasikan bagian dari dunia nyata dan pada saat yang sama informasi grafis ditambahkan oleh perangkat ini. Contoh terbaik dalam hal ini adalah Pokemon Go, yang datang untuk merevolusi dunia.

Contoh yang lebih baru diberikan oleh Apple. Untuk pengguna iPhone atau iPad yang memasuki toko online resmi untuk mendapatkan ide tentang Mac Pro baru, ini memungkinkan mereka untuk melihatnya di desktop mereka – atau di mana mereka ingin meletakkannya di rumah – berkat teknologi ini.

#Apple mengumumkan tampilan pro terbaik di dunia pada #WWDC 2019. Sekarang Anda dapat membuka situs web Apple di iPhone atau iPad Anda untuk melihat Pro Display XDR di tempat kerja Anda. #AR #wwdc2019 pic.twitter.com/kBHxA0Yy5m

— Natalia Veretenyk (@veretenyk) 4 Juni 2019

Merek berbicara dengan contoh tentang potensi besar augmented reality, tetapi angka-angka juga berbicara untuk itu: UNO

Ukuran pasar augmented reality di dunia memperkirakan bahwa dari 2017 hingga 2025 akan meningkat dari sekitar 3,5 miliar menjadi lebih dari 198 miliar dolar.
DUA

Statistik menunjukkan tiga skenario pertumbuhan untuk penjualan global headset augmented dan virtual reality dari 2016 hingga 2020. Dalam skenario adopsi yang tinggi, penjualan diperkirakan akan mencatat $ 9,7 miliar pada tahun 2020.
TIGA

Pendapatan dari layanan dan perangkat augmented reality selama 2018 menghasilkan 54 miliar dolar, sementara selama 2019 mereka diperkirakan akan mencapai 115 miliar dolar dan pada tahun 2020 mereka akan mencapai 118 miliar dolar, menurut Morgan Stanley.

Selama 2018, pengeluaran konsumen untuk konten / aplikasi AR mencapai $ 3,5 miliar. Selama 2019, itu akan melakukannya oleh 4.961, menurut angka dari IHS Markit.

Statistik ini menunjukkan pendapatan konsumen ditambah / mixed reality hardware dan pasar perangkat lunak di seluruh dunia dari 2016 hingga 2021. Pada tahun 2018, total pasar AR / MR konsumen diproyeksikan mencapai PENDAPATAN US $ 3,2 miliar.

Berlangganan konten premium Merca2.0

Dari Madrid ke Mexico City, sumber strategi pemasaran yang paling dapat diandalkan secara global. Lihatlah strategi merek besar dan tren konsumen.

Ikuti saya di Twitter @JazminGaribay

Lebih dari 150.000 pemasar mendaftar untuk buletin harian kami.

Related posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.