Augmented Reality dari browser seluler Anda

Melihat objek 3D dalam Augmented Reality di perangkat Anda sekarang dimungkinkan tanpa perlu aplikasi.

Dengan kedatangan sistem operasi iOS 12, semua pengguna iPhone dan iPad akan dapat menikmati fungsionalitas baru browser Safari: melihat objek 3D di Augmented Reality langsung dari situs web, tanpa harus mengunduh aplikasi.

Dan semudah mengakses fungsi ini untuk mengambil iPhone Anda dan membuka situs web berikut dengan Safari: https://developer.apple.com/arkit/gallery/

Ingat, Anda harus membuka tautan sebelumnya dengan iPhone dengan iOS 12 atau lebih tinggi, jika perangkat Anda memiliki versi sistem operasi yang lebih lama diinstal, Anda tidak akan dapat melihat objek 3D.

Setelah web dimuat, Anda akan melihat bahwa Anda berada di dalam AR Quick Look Gallery (AR untuk akronim dalam bahasa Inggris dari Augmented Reality, Augmented Reality). Jika Anda menyentuh salah satu objek di web, Anda dapat melihatnya dalam 3D, memutarnya dan mengubah ukurannya dengan mengklik.

Melihat objek 3D di browser ponsel dan yang bekerja dengan lancar sudah menarik dengan sendirinya, meskipun WebGL selama bertahun-tahun telah berusaha untuk menjadi mesin grafis standar untuk web (saat ini sebagian besar browser kompatibel) dan telah lama memungkinkan kami untuk menampilkan objek 3D di beberapa browser.

Tetapi jika Anda melihat bagian atas web, tepat di atas objek 3D, kami memiliki dua tombol utama. Yang pertama, Objek, adalah salah satu yang dipilih secara default dan menunjukkan kepada kita 3D; yang kedua, AR, menunjukkan kepada kita objek 3D dengan kamera latar belakang kita.

Jika kita fokus pada tempat yang berbeda, terutama permukaan datar, kita akan melihat bagaimana dalam beberapa detik objek 3D berlabuh ke ukuran nyata. Sejak saat itu kita dapat memutarnya, memindahkannya, mengubah ukurannya dan di atas segalanya, berjalan di sekitar objek seolah-olah itu benar-benar ada. Anda dapat bergerak beberapa meter dalam satu arah, fokus di mana Anda berlabuh objek dan itu akan tetap di tempat.

Dan semua ini dari browser.

Teknologi apa yang ada di baliknya? ARKit 2.0

Salah satu kerangka kerja paling menarik yang mereka tambahkan dengan iOS 11 adalah ARKit, alat yang memungkinkan pengembang untuk menciptakan pengalaman augmented reality secara langsung dengan memindai lingkungan pengguna dengan kamera.

Dengan iOS 12 mereka telah memperkenalkan ARKit 2.0, yang meningkatkan sebagian besar fitur yang sudah kita miliki di versi pertama: deteksi bidang horizontal dan sekarang juga vertikal, estimasi cahaya sekitar, pelacakan posisi pengguna, dll.

Untuk menyelidiki ARKit, ada banyak dokumentasi dari Apple (https://developer.apple.com/documentation/arkit/understanding_world_tracking_in_arkit) dan tutorial yang dibuat oleh pihak ketiga yang menunjukkan kemampuan kerangka kerja yang berbeda. USDZ

Ini adalah format file open-source baru yang dibuat antara Apple dan Adobe untuk mewakili objek 3D dan menampilkannya secara efisien dalam Augmented Reality. Keputusan untuk bertaruh pada format baru di sektor di mana sudah ada banyak jenis file berisiko, karena jika tidak diadopsi oleh platform lain itu bisa lebih merupakan kelemahan daripada keuntungan bagi pembuat konten 3D.

Google, yang juga memiliki kerangka kerja yang sangat mirip dengan ARKit yang disebut ARCore, bekerja di baris yang sama sehingga browser Chrome dapat menampilkan objek 3D dengan Augmented Reality pada perangkat Android.

Saat ini fungsi ini hanya tersedia untuk Chrome Canary, browser yang berorientasi pada pengembang, tetapi beberapa demo sudah dapat diuji:

https://developers.google.com/web/updates/2018/06/ar-for-the-web

Juga tidak jelas apakah Google akan bertaruh pada format USDZ, tetapi menjadi open-source tampaknya masuk akal bahwa di masa depan Chrome akan kompatibel dengan file-file ini untuk memiliki lebih banyak konten dan menjangkau lebih banyak pengguna. Kesimpulan

Dengan format saat ini, Augmented Reality dari browser memiliki banyak keterbatasan karena kita tidak dapat menambahkan interaksi ke objek, seperti melempar suara ketika kita menyentuh objek, dan animasi yang dapat kita buat sangat sederhana.

Aplikasi asli masih akan menawarkan pengalaman AUGMENTed Reality yang lebih kaya daripada browser, tetapi ini adalah cara yang fantastis untuk memamerkan berbagai produk perusahaan Anda langsung dari web. Dengan cara ini Anda dapat menangkap minat pelanggan Anda dan kemudian menawarkan mereka tautan ke aplikasi dengan katalog lengkap.

Francesc telah menjadi Pemimpin Spesialis di Deloitte sejak April 2018. Dengan pengalaman hampir 10 tahun dalam pengembangan aplikasi seluler, ia memiliki spesialisasi dalam aplikasi Augmented Reality dan Virtual Reality. Pengalamannya sebagai mitra pendiri dan CTO Pangea Reality telah membawanya untuk berkolaborasi dengan banyak klien dan untuk mengelola tim dengan keterampilan dan pengetahuan yang sangat beragam.

Related posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.