| Augmented Reality IDIS

Augmented reality (AR) adalah istilah yang digunakan untuk mendefinisikan visi melalui perangkat teknologi, langsung atau tidak langsung, dari lingkungan fisik dunia nyata, yang elemennya dikombinasikan dengan elemen virtual untuk penciptaan realitas campuran secara real time. Ini terdiri dari satu set perangkat yang menambahkan informasi virtual ke informasi fisik yang sudah ada, yaitu, menambahkan bagian sintetis virtual ke yang nyata. Ini adalah perbedaan utama dengan realitas virtual, karena tidak menggantikan realitas fisik, tetapi overprints data komputer ke dunia nyata.

Dengan bantuan teknologi (misalnya, menambahkan visi komputer dan pengenalan objek) informasi tentang dunia nyata di sekitar pengguna menjadi interaktif dan digital. Informasi buatan tentang lingkungan dan objek dapat disimpan dan diambil sebagai lapisan informasi di atas pandangan dunia nyata.

Penelitian augmented reality mengeksplorasi penerapan citra yang dihasilkan komputer real-time untuk rekaman video sebagai cara untuk memperbesar dunia nyata. Penelitian ini mencakup penggunaan layar yang dipasang di kepala, layar virtual yang ditempatkan pada retina untuk meningkatkan visualisasi, dan pembangunan lingkungan yang dikendalikan dari sensor dan aktuator.

Augmented reality pertama kali muncul pada tahun 70-an, sebagai teknologi yang berorientasi pada pengalaman di dunia maya. Istilah ini diciptakan oleh Tom Caudell pada tahun 1992, dan sejak saat itu pada aplikasi dan platform yang berbeda diikuti untuk mengembangkan lebih banyak teknologi dan aplikasi augmented reality.

Augmented Reality di komputer
Antara tahun 2006 dan 2008, berkat dunia video game dan peningkatan kemampuan komputasi komputer dan kartu grafis, adalah mungkin untuk membuat pengalaman augmented reality berkualitas tinggi. Mesin mampu memindahkan adegan tiga dimensi lebih dari 100.000 poligon sambil melacak elemen visual. Aplikasi pemasaran sangat populer pada tahun-tahun itu, baik pada titik penjualan maupun di atas panggung acara, serta diintegrasikan ke dalam halaman Web. Alat pemrograman augmented reality tingkat tinggi pertama (D’Fusion oleh Total Immersion) muncul di pasar dan perusahaan yang berspesialisasi dalam bidang ini berkembang biak.

Augmented Reality di smartphone
Revolusi sosial dan teknologi diprovokasi beberapa tahun kemudian oleh Steve Jobs dengan penemuan smartphone, bertindak sebagai katalis dalam pengembangan augmented reality. Smartphone dan kemudian juga tablet, memungkinkan pengguna untuk menikmati pengalaman augmented reality segera. Aplikasi yang ditautkan ke majalah, katalog, atau poster iklan berkembang biak. Aplikasi pertama juga muncul di sektor pariwisata yang menghubungkan informasi internet ke lapisan yang ditumpangkan pada kamera seluler, tergantung pada orientasi dan lokasi pengguna.

Augmented Reality dalam kacamata dan visor

Kita saat ini sedang menjalani revolusi teknologi augmented reality berikutnya berkat dorongan media bahwa Google menyebabkan kacamata augmented reality-nya. Meskipun perangkat yang ada di pasar masih agak kasar dan pengalaman visualnya sangat improvisasi, banyak aplikasi dan bisnis sudah masuk di bidang-bidang baru seperti pelatihan profesional, pendidikan, dan rekreasi digital.

Perangkat augmented reality biasanya terdiri dari headset dan sistem tampilan untuk menunjukkan kepada pengguna informasi virtual yang ditambahkan ke yang asli. “Headset” memiliki sistem GPS built-in, yang diperlukan untuk secara akurat menemukan situasi pengguna.

Dua sistem tampilan utama yang digunakan adalah Optical See-through Display dan Video-mixed Display. Keduanya menggunakan gambar virtual yang ditampilkan kepada pengguna yang dicampur dengan kenyataan atau diproyeksikan langsung di layar.

Sistem augmented reality modern menggunakan satu atau lebih teknologi berikut: kamera digital, sensor optik, akselerometer, GPS, giroskop, kompas solid-state, RFID, dll. Perangkat keras pemrosesan suara dapat dimasukkan dalam sistem augmented reality. Sistem kamera berdasarkan Augmented Reality membutuhkan unit CPU yang kuat dan sejumlah besar RAM untuk memproses gambar kamera ini. Kombinasi dari semua elemen ini sering terjadi pada smartphone modern, yang menjadikannya platform augmented reality yang mungkin.

Perangkat lunak
Untuk fusi koheren gambar dunia nyata, diperoleh dengan kamera, dan gambar 3D virtual, gambar virtual harus dikaitkan dengan lokasi dunia nyata. Dunia nyata itu harus ditempatkan, dari gambar dari kamera, dalam sistem koordinat. Proses ini disebut pendaftaran gambar. Proses ini menggunakan metode visi komputer yang berbeda, sebagian besar terkait dengan pelacakan video. Banyak metode visi komputer augmented reality juga diwarisi dari metode odometri visual.

Biasanya metode terdiri dari dua bagian. Pada tahap pertama Anda dapat menggunakan deteksi sudut, deteksi Blob, deteksi tepi, deteksi ambang batas, dan metode pemrosesan gambar. Pada tahap kedua sistem koordinat dunia nyata dipulihkan dari data yang diperoleh pada tahap pertama. Beberapa metode mengasumsikan objek yang diketahui dengan geometri 3D hadir dalam adegan dan memanfaatkan data itu. Dalam beberapa kasus tersebut, seluruh struktur adegan 3D harus dihitung terlebih dahulu. Jika tidak ada asumsi tentang geometri 3D itu terstruktur dari metode gerakan. Metode yang digunakan pada tahap kedua termasuk geometri proyektif (epipolar), paket penyesuaian, representasi rotasi dengan peta eksponensial, filter Kalman dan filter partikel.

Related posts