Pertempuran Somorrostro (Bizkaia): augmented reality

CARA BARU UNTUK MENYEBARKAN WARISAN

(AUGMENTED REALITY untuk memahami Pertempuran Somorrostro tahun 1874)

    Augmented reality terdiri dari superposisi objek dan data digital (teks, gambar, video atau suara) pada realitas, ditangkap dengan kamera. Ini adalah bentuk visualisasi lingkungan yang diperkaya yang mengelilingi kita. Meskipun augmented reality sudah ada sejak lama, perangkat seluler saat ini telah membuatnya populer dalam beberapa tahun terakhir. Agar augmented reality berfungsi, diperlukan perangkat dengan karakteristik tertentu, seperti smartphone atau tablet, dan aplikasi tertentu yang diinstal pada perangkat itu, sehingga saat menjalankannya terjadi campuran. Pengoperasian augmented reality adalah sebagai berikut: melalui aplikasi tertentu realitas ditangkap dari kamera perangkat dan, tergantung pada referensi tertentu, satu informasi atau lainnya ditumpangkan pada gambar realitas akan ditampilkan di layar. Referensi ini bisa berupa gambar, jenis penanda 2D khusus yang terlihat sangat mirip dengan kode dua dimensi atau lokasi geografis tempat pengguna berada. Ada dua jenis augmented reality berdasarkan tolok ukur dan berdasarkan pengalaman dari perangkat seluler:

  • Berdasarkan pengenalan gambar, sehingga aplikasi menentukan konten digital apa yang ditampilkan di layar berdasarkan gambar yang dipindai.
  • Berdasarkan geolokasi, ketika pemicu pengalaman adalah garis lintang dan bujur yang terdeteksi oleh perangkat.
  • Utilitas augmented reality masih baru di perpustakaan dan ada sangat sedikit pengalaman saat ini, tetapi Anda sudah bisa menebak kemungkinan utilitas. Perpustakaan Muskiz telah menciptakan lapisan augmented reality di Layar untuk menampilkan informasi historis tentang “Pertempuran Somorrostro (1874)”. Di samping setiap lokasi, data dan gambar diberikan bahwa pengguna dapat melihat dalam konteks di mana peristiwa terjadi. Lapisan augmented reality telah dikembangkan bersama dengan Trueba Encartaciones Documentation and Dissemination Center.

    Menggunakan aplikasi augmented reality ini siapa pun yang berada di Muskiz dan sekitarnya dengan smartphone akan dapat mengakses informasi real-time tentang peristiwa 1874. Ponsel memberi tahu kita di mana mereka berada, sehubungan dengan situasi yang kita tempati pada waktu tertentu, peristiwa yang terkait dengan episode itu dan menawarkan kita semua jenis informasi tentang mereka: catatan waktu, artikel yang ditulis oleh kolaborator CDD Trueba, foto-foto materi, video … Pengguna hanya menerima informasi, dia juga memutuskan apa yang ingin dia dapatkan dan apakah dia akan menggunakannya kembali atau tidak.

    Apakah Anda tertarik dengan informasi lebih lanjut tentang proyek ini yang menggunakan teknologi seluler untuk melestarikan dan menyebarkan memori lokal kami?

    • Muskiz dan Pertempuran Somorrostro: contoh praktis tentang bagaimana kita memahami memori lokal dalam masyarakat mobilitas

    Ini adalah komunikasi yang kami sajikan di Perpustakaan Rapat IV dan KotaMadya, yang diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal Buku, Arsip dan Perpustakaan, bekerja sama dengan Federasi Kotamadya dan Provinsi Spanyol Kegiatan perang Pertempuran pertama

    24 dan 25 Februari 1874. Pertempuran pertama. Jembatan San Juan. Serangan terhadap Montaño dan San Pedro de Abanto dan retret berikutnya. Pertempuran Kedua

    25 Maret 1874. dimulai dari pertempuran kedua. Penangkapan Cortes.Attack di Montaño oleh mantres. Penangkapan dan benteng gencatan senjata Las Carreras.La

    28 Maret 1874. akhir dari pertempuran kedua. Gencatan senjata untuk penguburan mayat di kuburan massal. Akhir situs

    28 April 1874: aksi Las Muñecas.2 Mei: masuknya kaum liberal di Bilbao

    Related posts