Realitas Campuran » Augmented Reality

Jaume Ferrer

Augmented reality terdiri dari superposisi gambar digital pada gambar yang berasal dari dunia fisik dengan hasil meningkatkan pengalaman kita tentang nyata dengan menggabungkan elemen tak berwujud.

“Fiksasi virtual” dianggap sebagai salah satu sistem augmented reality pertama. Mereka dikembangkan oleh Louis B. Rosemberg pada tahun 1992 sebagai bagian dari penelitiannya dalam telepresence dan bertujuan untuk memfasilitasi, melalui panduan atau alat bantu visual, pekerjaan seseorang yang mengendalikan alat bermotor dari jarak jauh. Orang yang menggunakan sistem memiliki exoskeleton di mana ia mengendalikan gerakan lengan robot. Dari jendela bidik ketat yang menerima informasi dari kamera, ia bisa melihat gambar area aksi lengan, dan grafis yang dilapisi pada gambar memberikan petunjuk arah untuk memfasilitasi gerakan. Hasil percobaan ini menunjukkan kegunaan augmented reality untuk meningkatkan kecepatan dalam pelaksanaan tugas yang benar.

Bergantung pada bagaimana kita menghubungkan informasi digital dengan yang berasal dari dunia fisik, kita dapat membedakan berbagai modalitas augmented reality:

  • Geoposisi: objek virtual dikaitkan dengan koordinat universal, sehingga mereka “ada di sana” dan menjadi terlihat ketika GPS, magnetometer atau giroskop perangkat menunjukkan bahwa kita berada di posisi dan orientasi yang tepat. Misalnya, Pokemon Go!
  • Berdasarkan pengakuan merek: objek virtual dikaitkan dengan tanda visual yang terdaftar sebelumnya yang, kemudian, ketika sistem pengenalan menemukannya, akan memicu munculnya objek virtual. Posisi, orientasi dan skala tanda memungkinkan sistem untuk menetapkan posisi, orientasi dan skala ke objek virtual. Tanda dapat, misalnya, jenis fidusia, berdasarkan pola geometris sederhana atau kode QR, atau mereka juga bisa menjadi grafik yang lebih kompleks, seperti foto, atau bahkan objek dengan volume sederhana yang sebelumnya didigitalkan. Contohnya adalah teknologi seperti Vuforia atau ARToolKit.
  • Berdasarkan pengenalan permukaan: dalam hal ini, sistem penglihatan mengevaluasi gambar yang diterima dari dunia fisik dan mengenali permukaan yang berbeda di mana kita dapat menempatkan objek virtual; oleh karena itu, kami bekerja pada model ruang volumetrik. Contohnya adalah ARKit Apple atau ARCore Google.

Kita juga dapat membedakan modalitas augmented reality yang berbeda tergantung pada jenis visualisasi:

  • Diproyeksikan: Bidang atau volume ditambah dengan proyeksi ke gambar digital yang diperbarui secara interaktif. Dalam hal ini, diperlukan penyesuaian atau kalibrasi proyeksi; misalnya, pemetaan dalam kombinasi dengan sistem untuk mendeteksi aktivitas pengguna [3].
  • Hamparan digital: Aplikasi augmented reality untuk perangkat seluler menggabungkan objek virtual dengan gambar dari dunia fisik yang ditangkap oleh kamera. Overlay bersifat digital dan ditampilkan di layar perangkat.
  • Hamparan optik: Beberapa pemirsa augmented reality menggunakan proyektor mini yang mengirim gambar objek virtual ke mata menggunakan cermin untuk melapisinya pada gambar yang datang langsung dari dunia fisik. Hal ini biasanya terjadi pada sistem yang overprint indikasi, tanda atau teks, seperti HUD yang dipasang di setir beberapa kendaraan, beberapa helm penerbangan atau visor yang digunakan dalam pekerjaan industri; Misalnya, Google Glass. Objek virtual muncul di atas gambar dari dunia fisik tetapi tidak menggantikannya, menciptakan efek transparansi.
  • Holografik: jendela bidik canggih, seperti Hololens atau MagicLeap, menggunakan sistem optik yang lebih canggih yang membuat objek virtual tampak buram pada objek dari dunia fisik[ 4]. Ini, dikombinasikan dengan peningkatan teknik penentuan posisi, orientasi, skala dan pencahayaan, memungkinkan integrasi objek virtual yang luar biasa dengan yang berasal dari dunia fisik, mencapai adegan yang sepenuhnya konsisten.

Referensi:
[1]: “Panduan Utama untuk Teknologi Augmented Reality (AR)”. Teknologi realitas: http://www.realitytechnologies.com/augmented-reality

[2]: Rosenberg, Louis B. (Maret 1993). “Penggunaan Perlengkapan Virtual untuk Meningkatkan Kinerja Operator dalam Teleoperasi Tertunda Waktu”: http://www.dtic.mil/cgi-bin/GetTRDoc?Location=U2&doc=GetTRDoc.pdf&AD=ADA296363

[3]: inFORM. Grup Media Nyata: https://tangible.media.mit.edu/project/inform/

[4]: Kelly, K. (2016). The Untold Story of Magic Leap, Startup Paling Rahasia di Dunia Kabel: https://www.wired.com/2016/04/magic-leap-vr/

Related posts