Breaking News

Realitas virtual: Apa itu, cara kerjanya, penggunaan yang sering dan cara menguji

Kedengarannya seperti film fiksi ilmiah, teknologi futuristik. Tetapi VR memiliki semua jenis kegunaan yang menarik di hari ke hari kita dan dapat dinikmati dari mana saja, dengan perangkat keras dasar. Bagaimana cara kerja virtual reality? Dan, di atas segalanya, bagaimana hal itu berhasil membuat kita percaya bahwa kita berada di tempat yang sama sekali berbeda?

Realitas virtual adalah penciptaan lingkungan atau skenario fiksi atau simulasi dengan penampilan yang benar-benar nyata dan yang memungkinkan kita untuk pindah ke tempat atau situasi apa pun yang kita inginkan seolah-olah kita percaya diri di dalamnya, dengan ilusi berada di dalam lingkungan ini. Melalui perangkat seperti kacamata atau helm virtual reality kita dapat membenamkan diri dalam permainan di mana kita percaya karakter kita atau bepergian ke seluruh dunia tanpa meninggalkan sofa di ruang tamu tetapi melalui pengalaman yang benar-benar realistis. Selain itu, memungkinkan penggunaan perangkat lain … Misalnya, Anda dapat menggunakan headphone atau lightsabers simulasi.

Ada banyak tingkatan tergantung pada perendaman … “maksimum” adalah pergi ke simulator profesional atau pengalaman yang mencakup semua jenis aksesori untuk bergerak di lingkungan simulasi ini dan berinteraksi dengannya. Misalnya, mereka memungkinkan Anda untuk mengendarai kendaraan atau Anda dapat melakukan perjalanan melalui ruang angkasa. Tetapi Anda juga dapat menikmati teknologi dan kelebihannya melalui layar ponsel atau game yang kompatibel dengan konsol rumah.

Ini mungkin tampak benar-benar futuristik tetapi realitas virtual adalah kenyataan yang telah maju sejak tahun delapan puluhan dan meningkatkan kemungkinan, teknologi yang digunakan. Di bidang video game yang sudah ada di akhir tahun delapan puluhan datang Sistem 3D Famicon dan pada tahun sembilan puluhan simulator Sega VR-1 diluncurkan. Banyak yang telah berubah sampai kedatangan Oculus Quest, salah satu yang paling maju saat ini.

Virtual vs Augmented Reality

Meskipun Anda pernah mendengar tentang keduanya, augmented dan virtual adalah konsep yang berbeda. Augmented reality adalah apa yang kita ketahui dalam game seperti Pokémon Go. Artinya, ia menggunakan skenario yang sebenarnya dengan menambahkan objek atau “karakter” tertentu melalui layar atau kamera. Seperti filter yang digunakan oleh Google untuk memiliki hewan di foto Anda atau bahkan filter yang Anda gunakan di Instagram untuk menambahkan telinga kucing atau anjing. Juga seperti Pokémon dari game mobile populer yang muncul di tengah jalan. Jalan itu nyata tetapi objek itu diciptakan melalui augmented reality. Virtual dibuat 100% melalui teknologi yang bisa berupa ponsel atau komputer, tidak ada bagian dari skenario yang nyata dan bagian lain yang fiktif.

Perbandingan umum lain yang dapat kita buat adalah realitas virtual film 3D. Di banyak rumah Spanyol akan ada kacamata tiga dimensi yang mereka berikan dengan televisi yang kami beli sekitar sepuluh tahun yang lalu dan itu berjanji untuk menjadi “revolusi” ketika datang untuk menonton bioskop di rumah. Skenario ini dalam beberapa dimensi dapat dilihat tetapi hanya dari satu titik. Ya, Anda mendapatkan realisme tetapi itu pada dukungan tetap. Yang virtual memberi kita lingkungan tiga dimensi seolah-olah kita berada di dalam.

Bagaimana Anda mendapatkan perasaan berada di dalam ruang yang dibuat komputer? Kami membutuhkan kacamata atau helm khusus dan video atau perangkat yang menciptakan lingkungan, yang dapat menjadi ponsel atau komputer Anda. Kacamata mengisolasi kita dari segala sesuatu di sekitar kita dan memperluas bidang penglihatan sehingga tampak bahwa layar ada di sekitar dan bukan hanya “di depan” kita meskipun mereka tidak benar-benar membungkus kita dalam 360 derajat. Untuk menipu kita, mereka menggunakan dua gambar yang berbeda di setiap mata. Lebih dari dua gambar, mereka adalah dua sudut yang berbeda dari adegan yang sama. Ini berarti bahwa kedalaman disimulasikan dan bahwa, tanpa kacamata, video yang didedikasikan untuk teknologi ini dipandang ganda atau dalam dua bagian yang berbeda.

Selain itu, sensor khusus digunakan untuk mendeteksi jika kita berbalik untuk mencapai bahwa ruang berputar bersama kita baik di ponsel itu sendiri (jika Anda menggunakan yang seperti Cardboard) atau langsung di helm itu sendiri yang memiliki sensor sendiri untuk mendeteksinya.

Meskipun belum digunakan sepenuhnya atau kami belum memasukkannya ke dalam hari ke hari, teknologi ini memiliki banyak kegunaan di berbagai bidang … Permainan

Game adalah salah satu kegunaan utama realitas virtual berkat perangkat keras spesifik yang diluncurkan oleh produsen yang berbeda dalam sepuluh tahun terakhir. Dengan PS VR, misalnya, kita dapat memainkan semua jenis judul … Pertempuran, penembakan, zombie dan bahkan balapan mobil atau laser kembali perkelahian. Game ini tersedia untuk komputer atau konsol yang memiliki beberapa perangkat keras yang kompatibel dengan teknologi ini, seperti halnya dengan PlayStation.

Pengalaman ini bisa jauh lebih nyata dan mendalam berkat fakta bahwa kita sepenuhnya masuk ke dalam cerita dan tidak hanya muncul di layar. Cara yang sama sekali berbeda untuk mendekati game tetapi dengan kerugian karena harus mencairkan sejumlah besar uang untuk peralatan yang diperlukan untuk mengakses game-game ini.

Di luar sistem permainan rumah ada juga perusahaan tertentu yang memungkinkan kita untuk menikmati permainan seolah-olah itu adalah kehidupan nyata. Ini adalah kasus Zero Latency, yang berbasis di Madrid, sebuah perusahaan di mana tubuh Anda adalah pengontrol video game dan headset VR membawa Anda ke skenario yang sesuai. Anda dapat merasa sepenuhnya di dalam permainan dengan peralatan seperti senjata simulasi, helm atau ransel. Pendidikan

Di bidang pendidikan, virtual reality membawa segala macam keuntungan pada usia berapa pun. Dari anak-anak kecil dapat menjelajahi bagian mana pun di dunia tanpa meninggalkan kelas hingga mahasiswa yang akan dapat menyelidiki semua jenis bidang: dari belajar kedokteran hingga pariwisata, teknologi, sains, atau robotika.

Sejak usia dini, anak-anak dapat belajar lebih banyak tentang planet atau fauna laut, misalnya, dengan membenamkan diri sepenuhnya di laut atau mengunjungi ekosistem yang berbeda untuk memahami perbedaan, karakteristiknya.

Ada proyek khusus untuk menggunakan teknologi dan aplikasi ini dari semua mata pelajaran, mulai dari fisika hingga game arcade dan strategi untuk digunakan dengan Google Carboards, seperti InMind Vr2.

Di luar game, ada banyak video realitas virtual yang dapat memiliki waktu yang baik tanpa harus mengendalikan apa pun, hanya bergerak melalui skenario yang berbeda. Netflix memungkinkan kita untuk membenamkan diri di alam semesta Stranger Things atau Death Note melalui video di YouTube yang dibuat untuk ditonton dengan ponsel di perangkat ini.

Video atraksi seperti roller coaster atau bahkan untuk mengetahui bagaimana perasaan seseorang yang parasut juga sering. Ada semua jenis pengalaman yang tersedia di YouTube dan berjalan melalui tempat-tempat serial dan film, melalui ruang angkasa, taman hiburan, simulator atau bahkan video National Geographic yang memungkinkan kita membenamkan diri dalam film dokumenter alam. Obat

Menggunakan realitas virtual untuk mengajar kedokteran adalah salah satu kegunaan yang paling menarik di tingkat akademik berkat fakta bahwa siswa dapat mengenal tubuh manusia dengan cara terbaik tanpa harus menunggu untuk melakukan praktik. Selain itu, berkat teknologi, semua jenis kemungkinan kasus, penyakit, operasi dapat disimulasikan … Ini akan mengurangi kebutuhan untuk menggunakan bangkai atau hewan, misalnya, dan memungkinkan pengujian berkelanjutan tanpa biaya tambahan.

Tetapi di luar pelatihan, saat ini ada kemungkinan menggunakan VR di bidang teknologi berkat fakta bahwa operasi dapat “diuji” mensimulasikan operasi yang praktis identik dengan bagaimana sebenarnya.

Pengobatan fobia juga merupakan penggunaan berulang. Ketika menghadapi rasa takut terbang, jenis lingkungan virtual ini dapat banyak membantu kita untuk mensimulasikan bahwa kita terbang dan meningkatkan terapi. Pariwisata

About jagoz

Check Also

Jenis Augmented Reality (AR)

Penulis: Cristian Arturo Sánchez Chamba / 2020 Kita dapat menemukan berbagai jenis AR dan klasifikasinya …

Leave a Reply

Your email address will not be published.