Samsung berinovasi di Guatemala dengan Augmented Reality diterapkan pada perdagangan online

Department store besar sudah menawarkan layanan “Lihat di rumah” yang memungkinkan Anda memvisualisasikan bagaimana alat terlihat di rumah Anda, sebelum melakukan pembelian.

Banyak yang akan mengenal Augmented Reality (AR) melalui game elektronik tertentu. Tetapi jenis teknologi ini, yang dipopulerkan oleh tangan Pokémon Go, memiliki aplikasi di luar alam semesta yang menyenangkan.

Augmented reality adalah jenis teknologi yang memungkinkan penggunaan lapisan elemen virtual pada gambar nyata, untuk menawarkan pengalaman interaktif kepada pengguna dari kombinasi virtual dan fisik, melalui perangkat digital seperti smartphone.

“Teknologi augmented reality melengkapi realitas dengan elemen digital tambahan. Artinya, konten yang dihasilkan komputer ditumpangkan pada kenyataan dan kemudian kenyataan “meningkat,” kata Adolfo Fermo, Direktur Regional E-Commerce di Samsung Electronics. “Dalam hal ini, pengguna juga mendapatkan alat yang memberinya kemungkinan untuk mengakses lebih banyak data tentang produk yang mengelilinginya dan kemudian memilih apa yang harus dikonsumsi dengan presisi yang lebih baik.”

Dan tepatnya Samsung Electronics telah mengembangkan solusi yang mencakup penggunaan teknologi AR untuk menggabungkan fungsi dan layanan baru yang berkontribusi pada hari ke hari yang lebih baik bagi orang-orang dan menghubungkan konsumen akhir dengan merek melalui pengalaman interaktif.

Seperti halnya alat Try @ Home atau “Look at It at Home”, yang dikembangkan oleh tim ahli divisi Bisnis Online Samsung Amerika Latin, dan yang telah berhasil diimplementasikan di toko online Elektra (www.elektra.com.gt) dan Max Distelsa (www.max.com.gt) di Guatemala.

[email protected] memungkinkan Anda untuk melihat peralatan elektronik, misalnya, televisi atau kulkas, dalam lingkungan fisik. Anda hanya perlu mengklik tombol ‘Lihat di rumah Anda’ yang terletak di situs belanja online, dan alat akan ditampilkan yang akan memungkinkan Anda untuk menempatkan peralatan yang ingin Anda beli, di kamar tidur Anda, ruang tamu atau dapur, untuk memvisualisasikan bagaimana tampilannya di dalam ruangan, “jelas Adolfo Fermo. Ini akan memungkinkan orang tersebut untuk memiliki gagasan yang lebih baik tentang produk yang diinginkan dan melakukan pembelian yang lebih tepat tanpa kejutan. Dengan Try @ Home Anda dapat melihat lebih dari 200 produk Samsung secara virtual.

Try @ Home dikembangkan pada tahun 2021 sebagai proyek percontohan untuk Guatemala. Tahun ini, tujuannya adalah untuk menggabungkan 30 pengecer lain dari wilayah Amerika Tengah dan toko .com.

Teknologi yang membantu konsumen

Menurut Survei Konsumen 2019 yang dilakukan oleh Google*, 66% responden mengatakan mereka tertarik untuk menggunakan AR sebagai bantuan belanja. Ini membawa kita ke 6 dari 10 orang yang mengatakan bahwa mereka ingin dapat memvisualisasikan di mana dan bagaimana suatu produk mungkin masuk ke dalam kehidupan mereka.

Studi ini menyoroti bahwa 63% pengguna smartphone lebih cenderung berbelanja di perusahaan yang situs atau aplikasi selulernya menawarkan rekomendasi yang relevan tentang produk yang mungkin mereka minati.

Setiap hari, pemasar besar produk Samsung menggabungkan alat inovatif seperti Try @ Home untuk mendukung keputusan pembelian pengguna. Perubahan ini telah menyebabkan salah satu rantai ritel paling penting di negara ini untuk meningkatkan penjualan online-nya lebih dari 30%.

Berinovasi untuk menciptakan pengalaman baru

Samsung telah mengembangkan dan menggabungkan teknologi generasi berikutnya seperti Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality, 5G, 6G melalui pusat Penelitian dan Pengembangannya.

Salah satu proyek ini adalah Kacamata AR, di mana tim ahli R&D bekerja, dan salah satu perkembangan lainnya adalah salah satu yang sudah dalam praktik dalam aplikasi Samsung Kids, di mana fungsi dengan augmented reality memungkinkan anak-anak untuk membuat cerita khusus mereka sendiri dengan Crocro dan teman-teman mereka dalam augmented reality. Mereka dapat menyimpan cerita mereka sebagai video, dan mereka dapat mengambil gambar dan menghiasnya dengan stiker AR yang terbuat dari gambar mereka sendiri. Karakteristik ini memungkinkan anak-anak untuk melepaskan imajinasi mereka dan mengembangkan kreativitas mereka.

Tonton di bawah video berikut sehingga Anda tahu cara kerja Augmented Reality:

* Survei AR Konsumen Google, Global, 2019.

Related posts

Leave a Reply

Your email address will not be published.