SEJARAH DAN EVOLUSI GARIS WAKTU AUGMENTED REALITY.

Sistem Augmented Reality pertama diciptakan oleh Ivan Sutherland pada tahun 1968, menggunakan helm visi yang memungkinkan untuk melihat objek 3D sederhana yang diberikan dalam wireframe secara real time. Ini menggunakan dua sistem pelacakan untuk menghitung rekaman kamera; satu mekanik dan satu berdasarkan ultrasound.

  • Itu pada tahun 1992 ketika istilah Augmented Reality diciptakan oleh Tom Caudell dan David Mizell, dua insinyur Boeing yang mengusulkan penggunaan teknologi baru ini untuk meningkatkan efisiensi tugas yang dilakukan oleh operator manusia yang terkait dengan pembuatan pesawat terbang.

  • Pada tahun 1997, para peneliti dari Columbia University mempresentasikan
    Mesin Touring sistem augmented reality mobile pertama
    (MARS). Mereka menggunakan sistem visi tembus yang secara langsung menggabungkan gambar nyata dengan grafis 2D dan 3D yang diproyeksikan pada layar transparan.

  • Pada tahun 1998, insinyur Sony Jun Rekimoto [22] membuat metode
    untuk sepenuhnya menghitung pelacakan visual kamera (dengan 6 derajat kebebasan) menggunakan tanda matriks 2D (barcode persegi). Teknik ini akan menjadi pendahulu untuk metode pelacakan visual lainnya di tahun-tahun mendatang.

  • Pada tahun 1999, Kato dan Billinghurst memperkenalkan ARToolKit, perpustakaan pelacakan visual 6 derajat kebebasan yang mengenali tanda persegi melalui pola pengenalan. Karena rilis di bawah lisensi GPL itu menjadi sangat populer dan banyak digunakan di bidang Augmented Reality.

  • Pada tahun 2000, sekelompok peneliti dari University of South Australia mempresentasikan perpanjangan Quake (AR-Quake), yang memungkinkan Anda untuk bermain sebagai orang pertama dalam skenario nyata. Pendaftaran
    dilakukan dengan menggunakan kompas digital, penerima GPS
    dan metode tampilan berbasis merek. Pemain diminta untuk membawa sistem komputer portabel di ransel, helm penglihatan.
    stereoskopik dan pengontrol dua tombol.

  • Pada tahun 2001 Archeoguide disajikan, sebuah sistem yang didanai oleh Uni Eropa untuk penciptaan panduan wisata elektronik berdasarkan Augmented Reality. Sistem ini menyediakan informasi pribadi berdasarkan konteks, dan menampilkan rekonstruksi bangunan dan objek menggunakan database multimedia disesuaikan dengan masalah. Komunikasi dilakukan oleh Wifi, dan sistem ini sangat skalabel yang memungkinkan perangkat tampilan yang berbeda (laptop, PDA, dll.).

  • Pada tahun 2003, Siemens meluncurkan Mozzies, game Augmented Reality pertama untuk ponsel. Permainan overlay nyamuk pada visi yang diperoleh dari dunia melalui kamera yang dibangun ke dalam telepon. Game ini dianugerahi sebagai video game terbaik untuk ponsel pada tahun itu.

  • Pada tahun 2004 peneliti dari National University of Singapore
    Menghadirkan Human Pacman, game yang menggunakan GPS dan sistem
    inersia untuk mencatat posisi para pemain. PacMan dan hantu sebenarnya adalah pemain manusia yang berlarian di sekitar kota membawa komputer dan sistem penglihatan, memahami dunia.

  • Juga pada tahun 2004, Technical University of Vienna menyajikan
    Proyek Invisible Train, game multi-pengguna pertama untuk PDA. Aplikasi ini berjalan sepenuhnya pada PDA, tanpa server tambahan yang diperlukan untuk pemrosesan tambahan.
    Pemain mengontrol kereta virtual dan harus mencoba untuk menghindari
    itu bertabrakan dengan kereta pemain lain. Proyek ini menggunakan perpustakaan Studierstube yang dikembangkan di universitas yang sama.

  • Pada tahun 2007, Klein dan Murray dipresentasikan di ISMAR (salah satu yang utama).
    Kongres Augmented Reality) algoritma PTAM; Satu
    adaptasi SLAM yang memisahkan pelacakan dan pemetaan menjadi dua utas independen, mencapai hasil yang sangat kuat secara real time.
    Dengan karya ini mereka memenangkan penghargaan untuk artikel terbaik dari
    kongres.

  • Pada tahun 2008, Mobilizy membuat Wikitude, sebuah aplikasi
    yang menambah informasi dunia nyata dengan data yang diperoleh dari entri Wikipedia. Awalnya itu hanya tersedia untuk ponsel Android, meskipun saat ini dapat diunduh untuk platform lain (seperti iPhone antara lain).

  • Pada tahun 2009, SPRXmobile meluncurkan varian Wikitude.
    disebut Layar, yang menggunakan mekanisme perekaman yang sama dengan Wikitude (GPS + Electronic Compass). Layar mendefinisikan sistem berlapis yang memungkinkan data diwakili dari berbagai sumber global (seperti Wikipedia atau Twitter) di samping layanan lokal (seperti toko, stasiun transportasi umum atau pemandu wisata). Layar saat ini memiliki lebih dari 100 lapisan konten yang berbeda.

  • Pada tahun 2009 ARhrrrr! disajikan, game pertama dengan konten berkualitas tinggi untuk smartphone dengan kamera. Ponsel ini menggunakan metafora jendela virtual untuk menunjukkan peta 3D di mana untuk menembak Zombies dan memfasilitasi keluarnya manusia yang terjebak di dalamnya. Game ini secara intensif menggunakan GPU ponsel yang mendelegasikan ke kartu semua perhitungan kecuali pelacakan berdasarkan karakteristik alami, yang dilakukan di CPU.

  • PSP video game Invizimals), yang dibuat oleh studio Spanyol Novorama pada tahun 2009, mencapai distribusi di Eropa pada kuartal pertama 2010 lebih dari 350.000 eksemplar, dan lebih dari 8 juta kopi di seluruh dunia, berdiri di puncak peringkat penjualan. Game ini menggunakan tanda untuk merekam posisi kamera menggunakan pelacakan visual.

  • Pada awal 2010 Adidas meluncurkan satu set 5 sepatu Augmented Reality asli. Pemilik model ini akan dapat menunjukkan tab sepatu ke kamera dan dunia 3D merek akan muncul, dengan kemungkinan memainkan konten eksklusif dan mendapatkan hadiah khusus (sebagai objek 3D).

  • Related posts

    Leave a Reply

    Your email address will not be published.